祖克柏元宇宙2023懶人包!專家建議咁做...

Posted by Eric on June 25, 2019

祖克柏元宇宙

他的身價直接腰斬再繼續往下探,今年至今就跌掉大約710億美元(約新台幣2.23兆元),只剩559億美元(約新台幣1.75兆元),富豪排行榜上一口氣跌到排名第20,創下自2014年以來的最低位置。 臉書創辦人祖克柏(Mark 祖克柏元宇宙2023 Zuckerberg)過去在富豪排行榜上,一度只輸給微軟創辦人比爾蓋茲和亞馬遜創辦人貝佐斯,但改組Meta進攻元宇宙後,現實生活中的身價至今已經腰斬超過一半。 報導指出,如今的Facebook除了變得十分反人類,還變成了一台「法西斯機器」,處處充斥著高中同學的抱怨、無聊的新聞、病毒式傳播的愚蠢言論和白癡的廣告。 而在Facebook之後,祖克柏甚至還想將同樣的盈利方式搬到元宇宙,繼續用愚蠢和花哨的謊言運作元宇宙,根本就是「2021年的年度惡人」。

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此外,Spark AR Pro則是為進階使用者設計的課程,並建立認證計畫,讓創作者能透過「證書」增加未來品牌合作與生涯發展的機會。 Spark AR Studio全新的身體追蹤功能,讓創作者可將AR特效輕鬆鎖定在身體動作上,在全身上下20個不同的2D關鍵點標示出特效,讓創作者打造從頭到腳的AR創意變身體驗。 Facebook將透過People AR功能,同步追蹤創作的手部與腳步,使創作者能夠發揮創意,產生更複雜、精密也更充滿想像力的特效,讓用戶的創意能發揮到最大化。 原先在Insgram上被廣泛使用的AR特效將會更全面,Facebook投入全新的Polar計畫,將打造讓使用者能輕鬆設計出AR特效的工具,創作者可望直接透過手機,就能設計、創作並分享AR特效與濾鏡。

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今年8月,Facebook 發布了 Horizon Workrooms 的公開測試版,用戶在佩戴 Facebook 的 VR 頭盔Oculus Quest 2 後,能夠以虛擬形象進入虛擬辦公室,然後一邊看著電腦螢幕和手寫板,一邊開會。 值得注意的是,「元宇宙」仍處於起步階段,估計其完整功能問世,得花上10餘年時間,相關法令問題,也還有待解決。 Lido Advisors首席市場策略師桑契斯(Gina Sanchez)分析,「臉書這項投資(元宇宙),將使輝達受益,因為輝達晶片具備極快的運算速度。」根據CNBC統計,今年以來,輝達股價累計已上漲逾87%。

TNR還痛批,Facebook還是一個喜歡走鋼絲的公司,它也不止一次為了達成目的,甘而撒下彌天大謊。 報導稱,儘管Facebook並未挑起人們無理的怨恨、幼稚的挑釁等負面情緒,但其演算法卻不斷將類似內容推播給用戶,造成Facebook用戶對罪惡漠不關心,甚至參與錯誤醫療訊息和種族滅絕等激進言論的傳播。 VR頭戴裝置「Quest Pro」若寄到台灣,定價為1649.99美金(約台幣5萬2544元),比舊款「Quest 2」定價419美金(約台幣1萬3346元)貴上3倍以上。 未來還可能面對Sony推出的PS VR2及蘋果的VR/AR頭戴裝置,是否能在其中脫穎而出則有待觀察。

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Reality Labs Research研究總監Nathan Matsuda表示,透過Starburst,可以創造出在室內看到的亮度,來研究基本的察覺問題,了解未來目標HDR應該要達到什麼程度。 目前發現,若可以產生比較好的焦深,營造真實生動的感覺,就有機會實現一個夠漂亮,夠複雜的VR環境,這還需要很多代的演進,才能達到。 「我們正努力將這些技術整合到一個更小巧,更便宜的眼鏡中。」Nathan Matsuda表示,每次建立一個新的原型,不管多不實際,但都可以讓我們理解,人們如何觀察周圍的世界,以及科技可以如何擴大人們的視覺系統。

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今年10月,臉書創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)宣布,將公司名稱Facebook改名為「Meta」,強調公司未來將致力發展元宇宙(Metaverse)的決心。 然而,他的雄心壯志卻被美國老牌政論雜誌《新共和》(TNR)視為笑話,甚至將祖克柏稱為「年度惡人」(Scoundrel of the Year),譏諷他創造的Facebook是「世上最爛的網站」,對世界有害。 Meta曾打造出第一款HDR的VR眼鏡Starburst來測試,不管重量和電力,放進高亮度的螢幕,來進行更多研究,了解HDR的體驗會是如何。 有這個變焦系統更舒適的發現之後,Meta開始專注於減少設備大小和重量,以及想辦法擴大VR眼鏡的視野,也製作了一系列的原型,後來更使用了液晶透鏡的電子變焦鏡頭,讓鏡片元件的體積縮小了許多,後續也持續改良變焦硬體。

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Meta在2015年打造出的第一款變焦VR眼鏡原型,裝上馬達來改變顯示器鏡頭位置,非常笨重,但從此確定了變焦是可以更接近真實的未來技術目標。 Butterscotch 是Reality Labs實驗室客製的原型,不是實際的產品,但是可以達到視網膜解析度,是現在Quest 2虛擬實境眼鏡的2.5倍解析度,但這款原型眼鏡的解法是,透過犧牲視野來達到更高的解析度,透過混合鏡片,將視野的寬度縮小到Quest 2視野寬度的一半,才得到比較高的解析度,可以看到非常細節。 未來元宇宙將擴展至 3D 立體空間或投影在現實世界中,實現在實體世界中無法成真的可能性。 也就是即便與家人朋友分隔兩地,仍可透過模擬式情境,打造共享沉浸式體驗,其中涵蓋社群交流、娛樂、遊戲、健身、工作、教育與商業發展等。 (台灣英文新聞/國際組 綜合外電報導)社群媒體巨擘臉書(Facebook)執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)28日宣布,該公司將更名為Meta,以納入公司的虛擬實境未來願景,也就是他所說的「元宇宙」(metaverse)。

經過使用者實驗後發現,使用變焦系統比較不會累,也比較不會出現模糊的視線,使用者更容易跟蹤物件,在VR世界中閱讀文字也更比定焦系統更容易,可以對物件的反應更快速。 雖然這款VR眼鏡仍有噪音和震動的問題,不過,這次使用者研究,多數人可以接受噪音和震動下的變焦系統。 Half Doom Zero眼鏡比原本變焦眼鏡的原型小了4倍,而且完全跟當時所有Rift遊戲相容,也有非常好的對焦能力。 在2017年春天,Meta找了大概60個受試者,來體驗Half Doom Zero眼鏡 ,讓他們做了兩天的測試,來比較調變焦系統,跟定焦系統的差別。 Meta自己設定的目標是,要達到視網膜解析度效果的VR眼鏡,換句話說,每一度視野要提供到60個像素的解析度,若是眼睛全視野都達到這個解析度,就得比現有顯示器還要多好幾倍的解析度才夠。

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為了解決這個問題,Meta的解法是動態移動鏡片,來改變景深,就像是相機自動對焦的感覺。 後來,Meta用了1個月的時間,做出了第一款變焦的VR眼鏡原型,可以提供正確的焦深,尤其是看近的物件,會更清楚。 Meta執行長祖克柏強調,我們的目標是打造出通過視覺圖靈測試的次世代VR體驗,這是目前還不存在的未來技術。 Facebook預期Project Cambria能做到現有 VR 裝置未能無法實現的功能,包含使用的新感應器能讓用戶的虛擬形象保持目光接觸、模擬面部表情,以及用新的感應器和演算法,讓它有深度和不同視角來感知、表現物理世界物體的能力,Facebook相信這能讓進行用戶在進行虛擬互動時,有更好地了解彼此的感受。 未來 Facebook也將全心投入VR系統Oculus的虛擬實境發展,就是希望能夠以虛實整合方式連接更多人。

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未來園區一、二期共計8.4公頃的空間,有望帶動周邊4,700個就業機會,以及159億元年產值。 祖克柏解釋更名的原因時指出,臉書(Facebook)這個名稱已經無法涵蓋該企業目前包羅萬象的業務。 祖克柏元宇宙2023 現在這個企業不只是社群網站,還增加了許多不同的平台,例如 Instagram、Messenger,還有Quest VR 頭戴式裝置 (VR headset), 以及Horizon VR 社交平台 (VR platform)等等。 Instagram(IG)過去已花費數百萬美元更新系統,試圖挑戰短影音平台TikTok,推出Reels新功能,但卻讓不少用戶反感,希望撤回一些改變,而Reels用戶參與度更在過去四週內下降13.6%,顯示出大多數使用者沒有任何參與度。

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簡言之,「元宇宙」就像個由無數虛擬社群組成的世界,人們可透過虛擬實境裝置、手機App,進行互動、娛樂或工作。 祖克柏展示一款VR眼鏡原型概念設計Mirror Lake,集結了過去7年的研究成果,整合到一個小巧、方便穿戴的護目鏡眼鏡設計,來提供混合實境的真實3D顯示方式,但目前還沒實作。 Meta目前最先進的VR裝置原型HoloCake 2,採用餅乾式全像技術,也需要搭配特殊雷射光源來提供全像呈現所需,不同於今天VR眼鏡慣用的LED光源。 VR眼鏡是Meta實現元宇宙大夢的關鍵設備,2015年就發表了所併購子公司Oculus的首款虛擬實境頭盔Rift,而Oculus團隊後來也成了Meta的VR研發部門,也就是Reality Labs。

傳統VR眼鏡空間是消耗在鏡片和顯示版間,Meta改用偏光折射進行光學對折,技術上稱為餅乾式鏡筒,大幅減少了厚度,更將鏡頭改為全像鏡片得到更薄更平的鏡頭(圖右)。 為了了解變焦如何提升VR的體驗,必須要先打造出一款更小更輕的眼鏡裝置,Marina Zannoli解釋,重量和形式必須接近Oculus Rift,但不能有變焦馬達的噪音和震動,後來,就發展出了Half Doom 祖克柏元宇宙2023 Zero這款變焦VR眼鏡。 本月16日,祖克柏在臉書上開心表示,法國、西班牙這兩國用戶可以開始使用「Horizo​​n Worlds」服務,並發表圖文邀請當地用戶一同探索,也表示將會持續拓展這項服務至其他國家。 然而,話題並不是集中在Meta的元宇宙平台,而是祖克柏在Horizon Worlds裡面的自拍照。 祖克柏強調,即使是位於不同地點的人們,也能同時身處「元宇宙」所建構的虛擬環境中。 對此,外媒解讀,祖克柏描繪的「元宇宙」構想,可能會使電影《一級玩家》(Ready Player One)的情節,得以實現。

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新北市經發局長何怡明指出,在各個產業都與AI息息相關的時代,必須串聯各個產業的跨域共享及融合,使AI工具發揮最大效用,而關鍵就在於將「AI技術」與「產業know-how」緊密連結,讓AI走向AI+,而「新北國際AI+智慧園區」就是AI+產業生態系的最佳示範場域。 今年智慧城市論壇(Intelligent Community Forum, ICF),將全球首座完整認證智慧城市頒發給新北市,2022年智慧城市Top 1首獎,同樣也由新北市獲得,印證了新北打造的數位科技與綠能永續智慧城,不只與國際接軌,更是走在最前線。 因此,他認為元宇宙承載數千億美元的數位商務,也希望全新的生態系統可以為「數百萬」的創造者和開發者提供就業機會。 「從現在開始,我們將以元宇宙(Metaverse)優先,而不是Facebook優先。」臉書執行長祖克柏(Mark Zuckberg)強調。 顯而易見的是,臉書藉由蒐集個資,讓廣告商精準投放廣告的商業模式,很可能會被帶入「元宇宙」;例如,祖克柏在最近一次財報電話會議中就表示,廣告「可能會成為元宇宙相當重要的一部分」。

臉書Facebook(現更名為Meta)創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)積極發展元宇宙(Metaverse),甚至成立專責部門進行研發。 日前,Meta於法國、西班牙上線其元宇宙社群平台Horizo​​n Worlds時,大家的焦點卻不是擺在元宇宙功能和服務上,而是祖克柏一張簡陋的「元宇宙自拍」,照片一曝光,外界忍不住譏諷「這張照片花了祖克柏100億美元(約3011億元新台幣)」。 我相信許多人可能對VR不太看好,認為是炒作大於實際應用,大家有這個既定的印象其實也不意外,因為VR目前除了娛樂方面和少量的工業和醫療等應用外,幾乎日常生活中不是很必要,有些人會歸咎於VR沒有殺手級的應用,簡單來說VR目前對大多數人來說就是非必要且可替代的一種娛樂裝置。 「新北國際AI+智慧園區」將於林口落成,以「先進研發、高階製造」為招商策略,吸引高科技、綠能、文創、醫療等新興多元產業進駐。

祖克柏元宇宙: 二、「World AR」擴展創意 體驗高擬真的虛擬物件

要解決失真的問題,需要很長的時間,一方面必須要製造出研究問題需要的鏡片,可能花上好幾個月才能完成,還要製造顯示器和對應的VR系統。 為了解決耗時的問題,Meta改用大量眼球運動的紀錄,來設計模擬器,搭配3D電視技術,來模擬研究不同光學設計和失真校正演算法,不用建造真正的頭盔,「透過這種快速原型製作能力,可以在幾分鐘內探索不同動態失真校正的情況。」Michael Abrash表示。 為了用來判定VR眼鏡的效果,Michael Abrash指出,Meta內部提出了「視覺圖靈測試」的觀念,「我們的目標就是希望通過視覺圖靈測試。」Meta參考了圖靈測試的做法,以「能不能分辨不出來這是人或電腦」來判定電腦是不是達到像人一樣的程度,視覺圖靈測驗就是,人類看到的VR世界,能不能跟真實世界一樣,分辨不出兩者的差別。 Meta也展示了他們目前最先進的VR裝置原型HoloCake 祖克柏元宇宙2023 2,可以支援任何電腦來運作,引進了兩個技術,第一是引進了全像技術,可以讓使用者感受到有點像是實際成像的樣子,也能減少距離造成的成像差異效果,不過,要提供全像成像需要特殊光源,HoloCake 2採用了特別的雷射光源,不同於今天VR眼鏡用的LED光源。

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因為當時是第一次在VR眼鏡的視野中出現了手,就遇到了移動過程的對焦挑戰。 臉書曾有一款原型產品,稱為Butterscotch,可以提供超高解析度,來達到1.0視力的文字辨識效果,這是2015年時的Rift眼鏡或是當前的Quest 2眼鏡就都達不到的效果,可以看清楚視力檢測表上1.0的文字。 「只有一個部分沒有做好,實境感覺就會消失,這種實境破壞感,比2D平面更明顯。」祖克柏坦言,這就是真實感VR眼鏡的嚴峻挑戰,需要軟體、晶圓技術、感應器等各種技術的合作。 臉書創辦人祖克柏把公司前景押在「元宇宙」,並把公司名稱改為 Meta,Facebook 表示,鑑於在開發元宇宙所需的人力及基礎設施,公司明年的總支出或許將增加270億美元,達到970億美元。

祖克柏元宇宙: 臉書宣布更名為Meta!聚焦「元宇宙」迎接虛擬實境新世代,改名原因、發展方向一次看

「元宇宙」已被視為臉書最重要的未來願景之一,且除了臉書之外,市場預期,包括輝達(Nvidia)、遊戲巨頭Epic Games等諸多業者,都有機會在「元宇宙」趨勢中受益。 但是,有些技術專家對這個理論持質疑態度,增強實境技術元老、Unanimous AI執行長羅森博格(Louis Rosenberg)曾警告稱,這對人類沒有好處。 人工智慧研究科學家弗里德曼(Lex Friedman),在Podcast中問祖克柏,什麼時候大量的人才能在元宇宙中獲得大部分有意義的體驗。 Facebook母公司Meta執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)最近在接受採訪時表示,所謂元宇宙並不是指一處地方,而是一個被稱為「奇點時刻」的時間點。 祖克柏元宇宙2023 彭博社報導,今年美股劇烈震盪,各大美國科技巨頭股票和老闆身家都下跌,其中祖克柏跌掉的身家卻特別多。

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