唯晶品2023詳細介紹!(小編推薦)

Posted by Jason on November 13, 2020

唯晶品

目前在台北、新加坡、南京、上海均有其工作室及营运据点,美术外包国际总部位于新加坡。 唯晶科技拥有20年的发展历史,长年提供深受信赖的产品及服务,使得我们在游戏产业始终保持良好的信誉及名闻遐迩的品牌。 唯晶品 我们遍布全球的大客户与合作伙伴均是游戏产业的领导者及倍受玩家喜爱的驰名大厂。

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唯晶科技前身為風雷工作室,創辦人暨現任 CEO 詹承翰為台灣知名遊戲製作人,該團隊曾經研發《守護者之劍》及《聖女之歌》兩大單機遊戲作品系列,超大型史詩 MMORPG 《參天律》當年於玩家之間亦相當熱門。 另外,紅心辣椒與日本光榮特庫摩、史克威爾艾尼克斯等國外原廠有合作關係,可幫忙唯晶取得歐、美、日本及台灣的IP;而紅心辣椒布局日本以及即將進軍泰國市場,都可為唯晶或者昱泉將來遊戲尋找海外的代理商,讓三方合作效益極大化。 【杭州黑岩】是国内美术外包企业,专注于游戏和电影概念设定、卡牌插画、游戏设计。

唯晶品: 國際要聞

作为一家全球领先的幕后制作服务公司和经验丰富的游戏开发合作伙伴,我们致力于提供最优质的美术资产和开拓性的游戏产品。 提供3D 唯晶品 mmorpg、2D mmorpg、webgame相关的原画、模型、动作、特效、图标等外包服务。 主要作品:《傲视天地》、《天地英雄》、《凡人修真》、《航海之王》等。 【维塔士】总部位于上海,现拥有1100多名员工,在全球有8个分公司和工作室。 主要经营3D美术制作、合作开发、原画美术、程序制作、音效、测试等。 主要作品有《美国末日》、《最终幻想》、《超凡双生》、《看门狗》等。

代工《原神》美術繪圖的唯晶科技,也因此一役再度揚名,後續又接到Ubisoft的《刺客信條:維京紀元》和NCsoft《天堂2M》等3A級大作的美術製作委託。 《原神》自2020年9月推出以來,全球用戶已經為之花費27億美元(約台幣806億元);iOS及Google Play上的累計下載次數則超過1.1億次。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 很荣幸今年有机会和同事们参与当地育幼院的义工服务,协助院方整理环境与调配各种物资。 在院方的细心解说与实际投入机构和​​孩童互动后,我深刻体会到稳定的生长环境和完善的教育对儿童未来发展的重要性,很高兴自己能尽一份心力,给予这些儿童帮助与支持。 唯晶科技关注企业自身的永续发展之外,也相当重视自己的社会责任,不仅长期投入公益活动、关怀弱势群体,也注重环境保护议题。

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昱泉上周五宣布,唯晶數位以2.128億元,全數認購昱泉709萬4750股,本次私募定價為30元,總金額將近2.13億元,若未來投審會等主管機關通過,將持有昱泉25%股份,成為昱泉最大股東。 【皿鎏软件】主要从事基于PS2,XBOX360,PSP、NDS,PC等数字娱乐平台的单机和网络游戏的开发,是SCE(索尼娱乐)的认证开发商。 合作伙伴还包括,美国Nintendo(任天堂),GameConnection等国际知名企业。 主要作品:《古墓丽影》、《侠盗猎车手5》、《蝙蝠侠之阿卡汉姆疯人院》、《安卓版音速小子4第二章》等。 所以在看脸的时代里,是颇为吃香的,而美术外包的客单价较高,但规模化较难。

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主要作品有《圣女之歌》系列、《参天律》、《Shooting Fever》、《Dark Break》等。 許書綺熱愛工作,被朋友稱工作狂的她,第一份工作從遊戲公司客服做起,靠著營運專長在2013年12月自己創業成立唯晶數位,專做手機遊戲代理和研發。 霹靂布袋戲變成Q版人物,更成為第1次3D手機遊戲,這款手遊上市第1個月賺進超過8000萬元,幕後推手是唯晶數位老闆許書綺,被稱為「遊戲界最美CEO」,是藝人小馬的老婆,現在更成為興櫃股票。 「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。 率領新北市代表遞交舉辦明年「Top 7智慧城市論壇」合作備忘錄的研考會主任秘書曾招雄強調,藉由新北獲獎經驗,勉勵各國入圍者一起打造更進步的智慧城市,也樂於傳達新北市以民為本、以科技為底,將智慧城市落實於日常生活中的經驗與成果,將在侯市長領導下,凝聚國際智慧,擴大交流與影響,成為推展智慧城市理念與發展的重要推手。

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隨後,唯晶科技旗下業務改以美術外包為主,目前已鮮少推出自有 IP 新作,但同時也成為全球知名遊戲美術專業設計公司,客戶涵蓋全球前 25 大遊戲公司中之七成以上,提供先進的美術外包製作及遊戲開發服務。 〔記者張慧雯/台北報導〕台灣第一大VR遊戲廠唯晶科技執行長詹承翰表示,1月19日《揭秘計畫》即將上市,也會在2017台北國際電玩展中在索尼攤位提供試玩版,詹承翰也說,預計今年推出4-6款VR遊戲,期待挹注今年營收,計畫明年申請上櫃。 唯晶科技前身為風雷工作室,1997年在台北成立,2003年改名唯晶科技。 創辦人詹承翰前往中國發展,成立上海唯晶,從事遊戲開發、代理及發行。 唯晶科技是《還願》的投資者之一,公司指出,這次事件讓唯晶在中國的事業受到衝擊,也造成實質及商譽損失,除聲明稿中要求赤燭賠償經濟損失外,其餘則表示不方面對外說明。

  • 恰巧,一次在公益活動結識一位志工,輾轉介紹了從事投資的的友人投資唯晶,解除了危機。
  • 〔記者張慧雯/台北報導〕當年聯電榮譽副董事長宣明智宣布投資唯晶科技引起外界矚目,唯晶科技董事長詹承翰今(25)日表示,2003年成立至今,有鑑於營運越來越好,擬明年中回台上櫃,將以「F-唯晶」申請送件,期待明年底、後年初能夠掛牌,且未來將以VR內容概念股聞名台股。
  • 唯晶科技在落实企业责任的同时,高度鼓励员工自主投入社会公益。
  • 唯晶表示,《揭秘計劃》不久後也將在歐美市場發行,而且會由唯晶科技(WINKING)自行發行,總計2017年將發行4~6款左右的VR遊戲作品,單款作品營收目標為5000萬元,加上唯晶原本穩定的營收來源,將有助於唯晶回台上櫃。
  • 【皿鎏软件】主要从事基于PS2,XBOX360,PSP、NDS,PC等数字娱乐平台的单机和网络游戏的开发,是SCE(索尼娱乐)的认证开发商。
  • 唯晶剛成立之初,公司只有2、3位員工,因為有《聖女之歌》等代表作,受遊戲廠商委託美術代工,人數迅速膨脹至百人。
  • 不少中國網民留言表示,遊戲「辱罵國家領導人」、製作人「支持台獨」等,揚言抵制。

當時白天四處籌錢,到了夜晚被焦慮啃噬著內心,日本「經營之聖」稻盛和夫的一句話啟發了他──利他到極致,幸福自然呈現。 「利他而後自利」的經營哲學,令詹承翰開始支持公益活動,內心則祈願,只要過了這一關,從今以後公司做的事要對社會人群有所助益。 前幾年新聞報導一位小男孩自己孤身到派出所替已故的父親辦完所有手續,然後去到孤兒學校上學的故事。

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此外,市府為縮短城鄉差距及數位落差,也善用網路帶動資訊共享,設立「新北數位樂學網」,提供免費電腦課程等,持續著力於民眾生活品質的提升,運用最新科技為全體市民服務,點亮最溫暖的光輝,全面提升新北市便民服務與治理機制,邁向安居樂業的願景。 參與《原神》《刺客信條:維京紀元》《天堂2M 》的幕後美術代工,從小就想製作遊戲的唯晶科技創辦人、詹承翰,終於圓了自己的夢。 很榮幸今年有機會和同事們參與當地育幼院的義工服務,協助院方整理環境與調配各種物資。 在院方的細心解說與實際投入機構和孩童互動後,我深刻體會到穩定的生長環境和完善的教育對兒童未來發展的重要性,很高興自己能盡一份心力,給予這些兒童幫助與支持。

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【点晴科技】点晴科技成立于2013年,是专业从事游戏美术制作与影视动画制作的公司。 从日韩手绘、卡通渲染,到欧美次世代写实风格,包含PS3、XBOX360、端游、手游等各类游戏平台。 其主要作品有《暗黑血统》系列、《国土防线》系列、《英雄连》系列、《战锤》系列等。 至於海外市場,唯晶數日本分公司總經理陳敏秀表示,1月已順利在日本澀谷成立分公司,預計今年Q2推出第1支遊戲,今年度日本市場營收目標為日幣1億5千萬圓。 創辦人詹承翰後來前往中國發展,成立上海唯晶,從事遊戲開發、代理及發行。

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做為《還願》的投資者之一,這次事件明顯會影響遊戲在中國的發行,可能還會讓唯晶在中國的事業受到衝擊,促使其迅速做出與赤燭切割的處置。 聲明上寫到,唯晶科技做為《還願》的投資者之一,根據協議約定,「遊戲產品的企劃、美術、和程式等的開發和製作均由乙方(赤燭)決定及負責,甲方(唯晶)負責按本協議約定與乙方分擔開發成本」;唯晶並沒有審核遊戲的權力,也不知道遊戲中會出現「如此嚴重的不宜元素」。 唯晶品 唯晶不但在聲明中對赤燭表達「最嚴厲的譴責」,宣布「終止與赤燭遊戲的一切合作關係」;為了維護權益,還將要求赤燭賠償經濟損失。 唯晶品 唯晶數位在台灣市場以發行營運見長,首發遊戲「霹靂江湖」去年12月發行至今進入第10個月,月營收仍穩定維持在新台幣7000萬元,預計能持續2至3個月的營收高峰。 唯晶數位娛樂公司(WeGames)日本分公司總經理陳敏秀表示,參加東京電玩展除展現自主研發的能力外,更為了在日本設立分公司做準備。

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唯晶數位運營總監潘人豪表示,「古龍Q傳」改編自古龍原著,超過140個英雄人物,每個角色都有獨特的武學招式,並導入8大章節經典橋段、超過80個以上的關卡,還有對戰特定角色的挑戰模式,再配合豐富的養成內容和緣份系統及強調小步成長感的數值結構,是一款華麗又有強大內容可以追求的遊戲。 此外,9月上線的「王者之歌」,是傲世堂授權的戰爭策略類遊戲(SLG),基於網頁遊戲與手機遊戲雙平台互通的特性和24小時國戰的設計,預期營收高峰會落在遊戲上線後1年左右。 櫃買中心表示,唯晶數位娛樂公司(6626)以及飛躍文創公司(6627)都已在上周五(24日)申請登錄興櫃股票。 恰巧,一次在公益活動結識一位志工,輾轉介紹了從事投資的的友人投資唯晶,解除了危機。 一度還特地為公益組織、喜馬拉雅自然文明保護協會開發一款種樹遊戲,完全不收一分錢。 2011年,「自己喜歡的遊戲」已經投入2億台幣,仍無法上市,公司戶頭只剩下300萬台幣,如何應付每個月2000萬元的開銷?

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未來的美好可以預見,新北市懷抱著共榮共好的信念,累積並投入智慧城市規劃與發展,除了向國際展現更多智慧城市成果,也樂意攜手各個城市以及偏鄉合力勾勒發展藍圖,積極為建構全人類繁榮、永續的宜居生活願景努力不懈。 宏碁決定注資唯晶科技的舉動,勢必會為台灣遊戲圈帶來震撼,畢竟宏碁遊戲自 2020 年以子公司方式成立後,至今大動作頻頻,例如搶下 Sony PlayStation 5 的台灣區代理權,以及羅技賽車模擬設備、ASTRO 遊戲耳機麥克風、日本遊戲周邊品牌 HORI 在台代理權等,可見宏碁拓展遊戲版圖的極大野心。 宏碁遊戲預計以不超過新台幣 642,034,547 元,取得唯晶科技已發行普通股 7,850,966 股,以及參與現金增資取得唯晶科技發行新股 1,744,659 股普通股,合計不超過 9,595,625 股普通股,實際執行將以主管機關核准內容為準。 宏碁遊戲(Acer Gaming)今天發布新聞稿表示,為持續深化與拓展遊戲領域相關業務,邁入遊戲內容相關事業,公司董事會通過決議,擬投資唯晶科技(WINKING ENTERTAINMENT LTD)並取得不超過 55% 普通股。 我們想對所有的玩家、客戶及合作夥伴、媒體先進、投資人以及員工表達深深的感謝。

在桌游时代积累经验后,转型手游,2013年底开始组建研发团队,2014年6月签下《手机少年》的手游改编权,进行同名手游研发。 近日網路流傳一張「還願DEVOTION」遊戲場景截圖,其中一張符咒的四角出現諧音詞「呢嘛叭唭」,符印則是篆書紅字的「習近平小熊維尼」。 不少中國網民留言表示,遊戲「辱罵國家領導人」、製作人「支持台獨」等,揚言抵制。 至於唯晶本身正為股票申請上櫃作準備,股本僅3000萬元的唯晶,大致已完成第一波增資。

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這次展期中共安排20多場商務會議,目標規劃明年在日本發行第1款遊戲,日本分公司將專注於取得日本知名動漫IP和手機遊戲產品。 目前唯晶科技已完成海外開曼公司架構,法人陣容包含聯電、國泰金、台新金、永豐金、新光創投以及聯電榮譽副董事長宣明智個人都有投資,一年半前更招攬擁有豐富財務及營運經驗,擅長IP培育與授權、任職大宇資訊13年前財務長嚴俊德加入經營團隊,預計明年將進入資本市場,將以F股回台上櫃。 〔記者張慧雯/台北報導〕當年聯電榮譽副董事長宣明智宣布投資唯晶科技引起外界矚目,唯晶科技董事長詹承翰今(25)日表示,2003年成立至今,有鑑於營運越來越好,擬明年中回台上櫃,將以「F-唯晶」申請送件,期待明年底、後年初能夠掛牌,且未來將以VR內容概念股聞名台股。 歷經兩年多的開發,《聖女之歌 ZERO 2》於2019年推出搶先體驗版,產品負責人在上市前忐忑不安,原本準備反應不好就宣布散夥,卻瞬間傳來97%好評率的好消息,心情頓時轉為備受鼓舞的喜悅。 這個一度跌落谷底的遊戲IP不但重新復活,還在2022台灣原創遊戲大賞獲得優勝。 紅心辣椒董事長鄧潤澤與昱泉董事長曹約文私交不錯,紅心辣椒8月才跟唯晶宣布策略聯盟,雙方正在談交叉持股的可能性,唯晶就先掏錢要跟昱泉合作,並非棄紅心辣椒,鄧潤澤反而是其中推手。

  • 我们想对所有的玩家、客户及合作伙伴、媒体先进、投资人以及员工表达深深的感谢。
  • 前幾年新聞報導一位小男孩自己孤身到派出所替已故的父親辦完所有手續,然後去到孤兒學校上學的故事。
  • 創辦人詹承翰後來前往中國發展,成立上海唯晶,從事遊戲開發、代理及發行。
  • 昱泉6月底股東會後,新任董監改選名單中不見董事長曹約文的名字,而去年入股昱泉的唯晶數位取得3個席次,包括唯晶數位董事長許書綺、唯晶數位(股)公司代表人李仁豪(現任昱泉總經理)、唯晶數位娛樂(股)公司董事長特助高敏純;此外,大霹靂國際整合行銷總經理陳義方也取得一席董事。
  • 唯晶科技過往曾參與眾多知名遊戲的製作,包含《刺客教條:維京紀元》、《天堂 2 M》、《原神》、《Final Fantasy XIV》、《劍靈 2》、《王者榮耀》、《第五人格》、《陰陽師》等,該公司在台北、上海、南京、新加坡建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過 600 名員工。
  • 今年46歲的詹承翰,理著寸頭,以陽剛俐落的外型掩飾一身的藝文氣質和內心的熱血。

唯晶科技在落实企业责任的同时,高度鼓励员工自主投入社会公益。 从陪伴养老院的长者、援助孩童、捐赠学生设备,到给予遭逢疫情天灾的居民救助,都由公司全体员工一同参与其中。 唯晶科技视人文及环境关怀为企业的内部涵养,且内化为滋养创作灵魂的能量。 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 若說每個大人的心裡都住著一位小男孩或小女孩,詹承翰的內心還是住著「要打造自己喜歡遊戲」的小學生,儘管幫世界各大遊戲公司代工,闖出了一番名堂,卻仍不忘要從無到有,自製一款代表作。

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經過一番奔走,2003年,唯晶科技從零開始打拚,卻恰好遇到SARS爆發,很多企業都從大陸撤退,詹承翰反而逆勢前進。 今年46歲的詹承翰,理著寸頭,以陽剛俐落的外型掩飾一身的藝文氣質和內心的熱血。 唯晶品2023 當年,任天堂的紅白機剛傳進台灣,他愛不釋手,別人寫作文「我的志願」是當總統、老師、太空人,他卻是立志長大要做一款自己喜歡的遊戲。

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唯晶科技擁有20年的發展歷史,長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇​​的品牌。 我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。 作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 遊戲廠商單打獨鬥,近2年來逐漸面臨中國遊戲廠商侵台挑戰,加上原本端遊轉向手遊趨勢,台灣廠端遊優勢不再,手遊又幾乎被打的潰不成軍。

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《霹靂江湖》去年12月初正式上市,上線四個月以來,在Android和iOS雙平台突破150萬下載量,今年2月營收突破1億元新高,該款遊戲累計營收達3.5億元,一直維持在高峰,4月行銷將深入用戶活動,5月進行大改版,遊戲的熱度希望至少維持9個月以上。 詹承翰說,目前市場上有兩間「唯晶」開頭的公司,唯晶數位原本是唯晶科技的子公司,但2015年已出清持股,兩家公司是各自獨立的公司。 唯晶科技目前仍為開曼公司的架構,前幾大股東包含聯電(持股15%)、國泰金、台新金、永豐金、新光創投與宣明智個人都有投資。

唯晶數位娛樂股份有限公司(WeGames),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。 繼發行《霹靂江湖》一戰成名後,該公司除持續投入於研發與發行IP遊戲外, 亦積極參與文創娛樂IP的投資, 力求在遊戲娛樂市場中開拓新局! 唯晶數位娛樂今(13)宣布與國內休閒遊戲龍頭廠商紅心辣椒進行策略聯盟,並自即日起將開展全面性策略合作, 共同拓展雙方遊戲事業版圖,未來將整合雙方研發, 國內營運發行, IP、海外市場等資源,全方位聯手搶攻海內外遊戲娛樂市場,兩強聯手之下勢必將為遊戲娛樂產業投下全新震撼彈,佳績可期。 唯晶去年即開始拓展自製產品,包括:古龍系列的《古龍Q傳》,電影同名的《角頭》、九把刀的《12夜》,其中,《古龍Q傳》已經獲得不錯的海外授權,但唯晶欠缺戀愛養成、休閒類型的遊戲開發團隊,這部分則是昱泉的強項,入股後雙方在遊戲開發上有互補的效果。

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主要服务客户来自于国内及欧美、日、韩知名游戏公司,包括BETHESDA、NCsoft、Games Workshop、网易游戏、腾讯游戏、盛大游戏、Applipot、THQ、Vigil Games、Bluehole、Applipot等。 主要作品有《暗黑血统2》、《永恒之塔》、《黑道圣徒》、《上古卷轴》、《TERA》、《2KNBA》等。 【厦门力游】成立于2010年,从事游戏美术外包设计制作,包括2D原画、COCOS动画、3D模型、动作、特效等,参与了30余款游戏的制作。 主要作品:《悟空传》、《倾世情缘》、《武道破天》、《龙将》等。

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唯晶科技也聲明指出,唯晶科技做為《還願》的投資者之一,根據協議約定,「遊戲產品的企劃、美術、和程式等的開發和製作均由乙方(赤燭)決定及負責,甲方(唯晶)負責按本協議約定與乙方分擔開發成本」;唯晶並沒有審核遊戲的權力,也不知道遊戲中會出現「如此嚴重的不宜元素」。 另外,許書綺表示,隨著日本分公司的設立,將強化唯晶對日本IP和手遊產品的掌握度,期許從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲,進而進軍歐美市場。 唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶雖然以遊戲發行聞名,但研發實力將透過「古龍Q傳」展現,預計第4季先在大陸上線,保守估計月營收可達人民幣1000萬元。 明年第1季起,將陸續在台灣、泰國和越南上線,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。 唯晶品 詹承翰進一步指出,公司IP部分,旗下擁有《聖女之歌》及《參天律》兩大IP,除了授權相關遊戲開發、運營之外,也將授權發展動漫、電影、網劇等相關事業。 其中《參天律》已授權國外電影公司,將由好萊塢製作團隊拍攝成電影作品。

昱泉6月底股東會後,新任董監改選名單中不見董事長曹約文的名字,而去年入股昱泉的唯晶數位取得3個席次,包括唯晶數位董事長許書綺、唯晶數位(股)公司代表人李仁豪(現任昱泉總經理)、唯晶數位娛樂(股)公司董事長特助高敏純;此外,大霹靂國際整合行銷總經理陳義方也取得一席董事。 在中國代理商宣布終止合作後,《還願》在中國之外的合作發行商唯晶科技也發表聲明, 宣布正式終止與赤燭的合作,而且將會進行求償。 唯晶數位娛樂股份有限公司(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。 遊戲族群再添生力軍,唯晶數位總經理許書綺指出,今年全年營收目標7億元,估計上半年送件申請興櫃,下半年掛牌交易,壯大公司營運規模。



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