瞄準英文2023介紹!專家建議咁做...

Posted by Tim on April 17, 2023

瞄準英文

這類「上置式」的標線也因此被俗稱「聖誕樹標線」(Christmas tree reticle)。 比較著名的聖誕樹標線包括GAP G2DMR、Horus TReMoR2和H58/H59、Vortex EBR-2B和Kahles AMR等等。 在觀測較遠距離的目標時人眼位置變化產生的視線角度變化,要大大小於觀測較近距離目標時的視角變化。 如果只用來瞄準遠距離目標,瞄準鏡即使沒有視差校正設計精度也不會太受影響。

鷸鳥(英語:snipe)是一種隱蔽色很強、警覺性很高、行動靈敏、飛行軌跡難以預測的涉禽,在前膛槍時代很難獵殺,因而鷸鳥獵手往往需要很高的槍法、搜尋技巧和隱蔽能力才有機會成功射殺獵物。 「sniper」一詞最早出現於1824年,原指技術出眾擅長捕殺鷸鳥的獵手,後來語意轉變為「神槍手」與sharpshooter接近,後來意思逐漸演變為「從隱蔽處射擊的槍手」。 而英文「sharpshooter」一詞則來源於18世紀後期德語scharfschütze的直譯,最早可查的英語文獻來自於1801年6月23日的《愛丁堡廣告報》(Edinburgh Advertiser)。

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此原因在於配備了突擊步槍的士兵並不具備在中遠距離上準確射擊的能力。 在大部分现代实用射击(如狩獵、近身距离作战或远距离狙擊)中,機械瞄具常被瞄準鏡(包括中继透镜和棱镜两类设计)、反射瞄具、全息瞄具取代,但仍作为备用瞄具與其他瞄準設備“共视”(co-witnessing)並存,甚至與光學瞄具整合在一起。 從製造工藝上來說,瞄準鏡的標線主要有絲線式(wire reticle)和蝕刻式(etched reticle)兩種。 絲線式標線是最老的款式,由金屬絲或布絲製成,通常安裝在鏡筒內合適的位置;蝕刻式標線則是將標線圖案直接刻畫到鏡內的光學部件之中,與瞄準鏡的光學系統成為一體。

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這種設計的[路]]是直線的,優點是可以達到的光學性能上限很高,但缺點是長度和重量通常都很大。 近幾十年內開始推廣的一種新式瞄準鏡則使用袖珍單筒/雙筒望遠鏡和觀瞄鏡中常常使用的屋頂稜鏡設計[7][8],將直線的光路改為在稜鏡內多次全內反射後在傳到目鏡上。 這類稜鏡式瞄準鏡(prismatic 瞄準英文2023 scope)或「稜鏡瞄」(prism sight)的標線是蝕刻在稜鏡壁上的,並可以通過在稜鏡外側設置光源來達到標線照明作用。 稜鏡瞄準鏡可以像其它瞄準鏡一樣調整目鏡的聚焦來校正使用者的近視、遠視和散光[9][10],尺寸和重量都比傳統的瞄準鏡小得多,但能夠獲得的放大倍數十分有限(不超過5×),而且通常沒有任何視差調節的功能。 絕大部分稜鏡瞄準鏡都是固定放大倍數的(通常是3×或4×),主要用在突擊步槍上使用,因為短程/中程射擊並不需要視差修正和很高的放大倍數也能保障命中率。

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用腰射其實彈道還是會飄,不一定會打在準心上,但是在近距離的時候,大概一百公尺,腰射會比較好。 我是英文庫的Tanya~ 今天要來和大家聊聊說明英文怎麼說! 全像武器照準器(英語:Holographic weapon sight)或稱作全像繞射照準器(英語:Holographic diffraction sight)是一種無放大效果的槍械照準器,讓使用者可以透過玻璃光學觀測窗來看見標線疊加在視野上。 利用密位點估算距離的數學公式是「目標距離=目標長度或寬度÷目視密位值×1000」,一個尺寸為1公尺的物體在1000公尺距離上恰好是占有1密位。 舉個例子,如果使用者在瞄準鏡中看到一個高度為1.8公尺的物體占了3密位的高度,那麼目標距離就是1.8公尺÷3×1000=600公尺。

如果跟隊友一起排,撿到準鏡、瞄具、快速擴容彈匣這些,可以先留一下,問問看你的隊友有沒有缺,如果沒有缺再丟掉就好。 不要一開始就跟人家要東要西的,你沒有隊友也沒有,一開始一直要有點煩。 擴容彈夾是可以讓你彈匣放更多子彈,快速彈匣則是讓你的射速變快,快速擴容是兩個效果都有。 快速擴容有的人會簡稱快擴,有的人會簡稱雙彈夾,有個朋友都叫他酸彈夾,但是我覺得是他個人問題。 三角握把可以讓開鏡快一點,但是幅度很小,大家都是選垂直握把增加穩定度,但是只有三角握把的話還是可以先裝。

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在冬季戰爭中,芬蘭軍隊普遍使用一種叫「Kylmä-Kalle」(Cold Charlie)的成功戰術。 在該戰術中,人體模型先被偽裝成誘餌(如軍官),然後呈現為經過草草偽裝的真人。 一旦狙擊手的方位暴露,大口徑反戰車步槍,如Lahti L-39 "Norsupyssy"("Elephant rifle"),就會將其除去。 狙擊手通過有氧調節、滲透手段、長距離觀測設備和其戰術來完成偵察任務。 若要射出又遠又準確的目標,狙擊手必須量度或估計目標與自己的距離,然後方可開火。

瞄準鏡的光學系統通常在合適位置配備有標線(reticle),能夠在放大目標圖像的基礎上給使用者提供精確的瞄準參照,其光學部分可結合其它光電技術成為在低光和夜視情況下使用。 近年來,結合了增強現實和虛擬實境技術、甚至能無線通信和數據共享的「智能」瞄準鏡(smart scope)也開始被推向市場,加強單兵作戰能力。 狙擊手和精確射手職責的不同在於精確射手通常部署在城區,而且會和警察或執法機構合作。

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四個圖示分別為特務的三個小招,最右邊的圖示為大招(下方白點為大招點數,此圖大招已經集滿 7 點大招點數可以使用,假設大招點數僅集滿 3 點,則為左邊 3 個實心白點,右邊剩下都為空心白點)。 資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。 現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。 ▍相關連結:粉絲專頁、YouTube頻道、Twitch實況。 然後消音器和瞄具這種東西,就算沒人要,也可以先拿著,走到荒郊野外,或是不起眼的地方再隨地丟掉,減少被別人撿走的機會。 像是我最近喜歡挑地圖中間的P城,初期多撿一個瞄具,別人就少一個機會可以拿。

  • 目前已知,包括東台集團、程泰集團、友嘉集團、和大集團、上銀集團及百德機械、永進機械等大廠都將參展。
  • 軍隊裡的狙擊手訓練,務求狙擊手能以偽裝術來隱藏自己、追蹤和觀察敵軍,精確的槍法也是必要的。
  • 稜鏡瞄準鏡可以像其它瞄準鏡一樣調整目鏡的聚焦來校正使用者的近視、遠視和散光[9][10],尺寸和重量都比傳統的瞄準鏡小得多,但能夠獲得的放大倍數十分有限(不超過5×),而且通常沒有任何視差調節的功能。
  • 基本上大部分的狀況,你都會按TAB去看地上有什麼東西,然後用右鍵或是拖曳的方式。
  • 要在沒有雷射測距儀的情況下,狙擊手必須利用密爾點式單筒電子望遠鏡,從鏡裡的密爾點和十字線找出準確的距離。
  • Description 算是比較特別的情況,根據上下文語意,在某些特定的情況中,中文雖然不會直皆翻到「說明」兩個字,卻會帶有「說明」的含義在裡面。
  • 而且由於精確射手並不具備狙擊手的隱蔽技能(所以無法發動突然襲擊),他們往往被迫向快速移動的目標射擊。

能夠根據使用情況來調節照明的亮度是至關重要的,因為太亮的標線會導致射手的瞳孔收縮使其無法看清目標背景。 在低溫條件下,瞄準鏡內部可能存在的水蒸氣可能會凝結並附著在鏡片內側造成霜霧,從而遮擋射手的視線。 為了應對這種情況,大部分瞄準鏡在生產環節中會在封閉鏡體時向鏡內注入惰性氣體,來驅逐可能殘留在鏡內的潮氣。

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除了觀察外,防守方還可以使用其他包括計算彈道等方法來推測狙擊手的方位。 瞄準英文2023 三角測量定位是通常使用的定位方法,傳統上彈道是人工計算的。 一旦狙擊手的方位被算出,防守部隊就會在掩護下接近並擊敗他。 美國軍方正在資助一個名為「紅貓頭鷹」(RedOwl)的項目,該項目使用鐳射和聲學探測器來推測子彈的發射地點。

風的方向和對流則可利用測風器(Crosswind)準確地量度。 警察部隊裡的狙擊手更加需求協調,尤其是在匪徒脅持人質的情況下。 如果發射失敗的子彈,就可能導致人質的傷亡,同時令談判終結,然後令匪徒再次逃脫與警方對峙。 在這類情況下,取決於一發子彈,警察人員也必需克服如此的心理障礙。 在俄亥俄州的哥倫布市,一位特種武器和戰術部隊狙擊手使用特殊金屬粉末壓結成型無破片彈頭子彈,擊中自殺者的左輪手槍,阻止其自殺行為。 美國和英國的狙擊手編制原則為三人的狙擊小組,其中一人為觀測員,另一人為狙擊手,另外第三人得作為狙擊手擊殺紀錄的見證人兼狙擊陣地警戒人員。

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如果使用的是有角度測量功能的標線,那麼標線的刻度只在指定的一個倍數(通常是最大倍數)才會準確,其它倍數下必須使用數學公式進行校準。 許多製造商為了方便使用者計算,通常會設計刻度在10×倍數時準確的標線。 這種基本瞄準法不需要依賴任何額外附件,但非常考驗射手的肉眼目測能力,也容易受到環境光亮的干擾,而且通常只適合中、近距離的目標,因為準星本身會遮擋瞄準點正下方的部分視野,使得射手無法在抬高仰角射擊遠處目標時進行精準瞄準。

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使用物品:這個熱鍵是用來撿拾靈球、直接換地上武器(不是用拋棄替換的方式,可以有長一點的距離)、觸發地圖特定開關。 這邊建議選擇關閉,比較能夠有效區分哪個位置是哪個死亡特務,這對使用聖祈的玩家來說比較實用,可以正確選擇要復活的對象。 顯示遺體:選擇開啟的話,當一個玩家死亡後,你看到地面上他死亡的位置會是他的特務模組;若選擇關閉,則會有一個類似信標的東西並且靠近會有顯示特務角色的平面圖像。 瞄準英文 靈敏度:顧名思義就是滑鼠移動準心轉動的速度,調整到你在訓練場可以有效率擊殺機器人的數值吧! 現代一些型號的瞄準鏡里則只在中央位置刻畫一個較粗的「∧」(俗稱chevron,通常是紅色)作為指向中心的「箭頭」,將從底到中的粗線完全取消以便省出空間刻畫其它標線圖案。

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霰弹枪、手枪和老式民用、獵用或警用步枪通常採取開放式瞄具;多數軍用戰鬥步槍則用覘孔式瞄具,有些现代的战术霰弹枪也会采用开孔较大的觇孔瞄具,称为“鬼环”(ghost ring)。 「因此…」、「所以…」最常見的英文說法是therefore或so。 但其實還有更多用法可以來表達「因此..」、「所以..」的英文,例如thus或hence,中文意思同樣有「因此、所以」的意思。 第一個全像照準器是在1998年由EOTech與博士能合作製造[2],叫做Bushnell Holosight。

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鬼環是近代的創新發明,跟傳統覘孔式瞄具相比有較薄的照門與稍厚的準星。 照門通常裝置在槍管或機匣的鳩尾槽上,靠近射手眼睛使其容易對準。 準星則利用鑲嵌、焊接、鎖固或是插入等方式裝置在槍管前端。 有些準星設計有可拆卸的遮光罩防止炫光,如果遮光罩是圓形的,還可以幫助射手更直覺對準目標。

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解析度:一般常見的是 1920 x 1080 的解析度,但若你的螢幕是更高解析度而且硬體效能是好的,就可以提高這個解析度。 標示(注意、小心、請求支援、等我信號):可以替不同的信號設定單獨的熱鍵,就不用長按標示等到警示盤出來才能標示了。 放大後的地圖介面,基本上與左上角的小地圖是一樣的,但是多了各個關鍵區域的命名,了解命名對情報共享是很有用的。 每個玩家剩餘金錢,可以快速評估隊伍可以購買的槍枝數量與種類。 如果是敵隊玩家則顯示的是此局開場他們所擁有的金錢,可以去推估敵對持有的槍械種類。

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開放式瞄具一般用在後方照門與射手眼睛有段距離的狀況(例如手槍或機關槍)。 從射手視線看過去,準星與照門之間會有一些空隙,這個空隙的亮度有助射手確認準星是否在照門正中間。 瞄準英文2023 高低方向需把柱狀準星及後方照門頂端切齊,或是把圓珠準星移動到V型或U型照門的底端。

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因此,例如量度距離錯誤,就會使子彈的殺傷力減低,同時令命中率降至最低。 所以狙擊手採用的方式是在進入預定要發射時,會先大吸一口氣,然後酌量排出,再酌量吸入,維持這個呼吸節奏與方式,等到其中有一個吐氣的回合,就扣壓扳機。 如果用心電圖來打比喻,這很像是個先來個激烈的心跳,然後心臟馬上開始進行微弱而規律的跳動,狙擊手既然採用這種方式,自然就能以呼吸來控制自己的心跳,自然呼吸穩定心跳也就會穩定,那麼干擾射擊精準的因素當然就被排除掉了兩個。 至於以射擊姿勢來說,狙擊手所以採用的姿勢比較起普通步兵的差異在於,普通步兵的姿勢被要求實用化,但是狙擊手所採用跟需要的射擊姿勢則是要求精準化。

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所以當你的效能不夠頂級(窮)時,你就要斟酌是要以畫面品質優先還是流暢度優先,一般來說射擊遊戲尤其是玩家對抗性質的都是以流暢度為優先,所以常常可以看到一些高階玩家選手都直接把設定調到最低。 至於畫面張數達到數百的部分,目前還沒有具體證明對於遊戲有實際影響,所以建議依照你的螢幕更新率來設定上限就可以了。 顯示模式:全螢幕模式讓遊戲可以取得較好的系統優先資源,可以提供一些遊戲的流暢度。 視窗化全螢幕與視窗化是一樣的,差別只在於是否會有一般 Windows 視窗的標題列,若螢幕太大希望以較小的畫面呈現可以選用視窗化,但相對效能會略低於全螢幕模式。 準星中心點是最中心點永遠保持不動的位置;內側十字準星接在中心點之外的橫/直線、外側十字準星則是最外圍的橫/直線。 你的特務資訊,包括現有金錢、護盾種類、主武器、副武器,其中還可以點選訊息快速告知隊友你可以幫忙買槍、或者是選擇這局存錢等等。

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散彈槍的瞄準方式與步槍及手槍不同,射手要將焦距擺在目標上,而失焦的槍管與準星則低於目標,降低量取決於目標是向上飛還是往下掉。 這種瞄準法雖不比照門-準星連線來得準確,但卻快上許多,且散彈寬廣的彈著點也可以彌補瞄準時的誤差。 因此,狙擊手專精於高度準確的單發射擊,而此射擊的效果取決於該狙擊手的偽裝,時間掌握和目標的選擇。

  • 隊伍語音聊天:當你在遊戲中,一樣可以選擇是否開啟麥克風或是否要收到隊友們的語音,這邊建議一定要開啟,畢竟語音溝通是最快交換資訊的方式。
  • 隊伍語音對講機:當你在自訂對戰的房間時,或者遊戲中,按下此熱鍵可以只向你的隊友們語音發話,這個熱鍵相當重要,是遊戲進行中資訊交流的重要按鍵。
  • 英文動詞「to snipe」最早被1770年代英屬印度的殖民地士兵所使用,來源於狩獵鷸鳥。
  • 你的特務資訊,包括現有金錢、護盾種類、主武器、副武器,其中還可以點選訊息快速告知隊友你可以幫忙買槍、或者是選擇這局存錢等等。
  • 警隊通常在解救人質的行動中部署狙擊手來監控現場及掌握罪犯動向,不過狙擊手開火是整個解救行動的最後手段,只有在人質的生命受到直接威脅或需掩護攻堅隊移動部署時的時候才會開槍。

有些奧運等級的比賽就需要這種準度,頂尖的參賽者甚至可以在最後10次射擊連拿滿分。 另一種簡單也原始的標線是十字線(crosshair),使用兩條分別代表水平軸和垂直軸的交叉線來提供瞄準參照。 十字線最初是由天然的毛髮(其英文名稱的來源)、絲線甚至蜘蛛絲製造,現今通常使用可以塑形調整寬度的金屬絲或複合材料來製造,或者使用蝕刻在鏡片內的墨線。 絕大多數現代瞄準鏡標線其實都是從十字線基礎上衍生出來的設計。 鬼環也有長3到6公分的管狀形式,準星則裝置在管子的尾端,這種設計應用在槍管鼻端無法安裝準星的情況。 這種鬼環使用起來較費事,因為射手得先聚焦在準星上,在把焦點移往目標。

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材質品質/紋理品質/畫面精緻度...等相關:大家可以設定不同的品質後,回到遊戲內看看差異以及移動一下角色,看畫面張數的變化是否在可以接受的範圍來決定,基本上設定跟你是否可以射的更準、多爆幾顆頭沒有直接相關。 射擊誤差時顯示準星擴散:當連續射擊時,準星會距離中心點遠來越遠,幫助玩家判斷射擊誤差的程度是否到達了難以控制的程度。 停止射擊會慢慢恢復到原位,玩家可以藉此判斷射擊誤差是否已經恢復。 發生射擊誤差時取消顯示十字準星:當連續射擊時,子彈的彈著點將會偏離正中心,當開啟此選項時,連續射擊會隱藏準星擋住彈著點的部份,對幫助觀察彈著點有一定幫助。 標示(點擊)/警示盤(長按):按下馬上放開,可以在準心瞄準的位置發出所有隊友都可以看到的標示點(含音效),對標示敵人位置還蠻有幫助的。 如果長按的話,可以有更詳細的標示訊息(注意、小心、請求支援、等我信號),如果因為隊友語言不同導致溝通上有困難,善用這個警示盤是個好方法。

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於背景執行時限制FPS/最大FPS:當你跳回桌面可能是回訊息、逛網拍、看實況,遊戲就可以以較低效率運作,可以節省電腦資源,對筆電玩家提昇續航力是比較有幫助的,這個可以設定低一點(例如 15)。 使用電池電量時限制FPS/最大FPS:如果你使用筆電遊玩,當使用電池未接上電源時,限制FPS在一個較低的數值可以延長筆電遊玩時間,但就是用畫面流暢度去交換續航力。 選擇開啟後,可以設定最大FPS,一般來說如果筆電的螢幕最高的更新率只有60的話,建議這邊可以開啟並且設定最高為60。 顯示被觀察玩家的十字準星:當死亡後切換到其他玩家視角時,是否可以見到該名玩家的準星樣式,可以看到各式各樣的準星。 小地圖錐形視野:強烈建議一定要開啟,因為你可以從錐形視野來判斷隊友是否有一些關鍵區域的視野,而不是只是躲的死死的。

槍托部分霰彈槍的可以加快換彈速度,叫做子彈袋的都是,KAR98狙擊槍也是;托腮板或是槍托則是增加穩定度,像是烏茲衝鋒槍、一些狙擊槍、M416都是。 據說M416的槍托有BUG,我會在最近改版之後再測試看看。 消焰器可以消除射擊的火光;消音器可以降低射擊的音效,而且還可以減少聲音傳遞的距離。 這三種槍口都可以降低後座力增加操控性,能裝的話就裝起來。 瞄具除了紅點跟全息以外,還有兩倍鏡、四倍鏡、八倍鏡、十五倍鏡。

當狙擊手不能確定目標距離時,雷射測距儀便可以考慮,但絕對不可以在戰場上使用,原因很簡單,發出雷射光和目標的人都可以清楚看見光線,因此並不有效。 不過目前已有採用不可見光波長作為光源之雷射測距儀,可在不被敵方發現下精準測量距離。 另有一種簡易的身高/距離方法被多數狙擊槍所採用,人類平均身高約在1.7至1.8公尺,當目標越遠時在狙擊鏡中的影像就會越小,反之亦然;利用這個原理,狙擊鏡製造商在狙擊鏡中預先劃分不同高度的刻度並且標示距離。 當射手欲瞄準目標人物時,先將狙擊鏡中的目標移至高度刻度,藉由讀取刻度的標示來得知目標距離後再進行彈道補償。 而最常見的是密位點標線(mil-dot reticle),也就是在十字線的基礎上於距離准心每毫弳(即「密位」mil)的間隔位置上布有一個小點[12]讓使用者可以在已知目標尺寸的基礎上利用密位值反向估算出大概精確的距離,並且用來補算子彈的下墜和風偏度。



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