手遊營收排行2023詳細懶人包!(小編推薦)

Posted by Tommy on January 31, 2022

手遊營收排行

尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜冠軍。 台灣人口數量僅2,400萬左右,手機遊戲的收入規模卻名列前茅,可見台灣手遊玩家的數量眾多及消費能力不容小覷。 根據Sensor Tower的資料顯示,2020年手遊收入前10名中,竟高達8款遊戲是為中國遊戲開發商所運營。 本次活動將規劃兩條路線,分別是長路線的「極北點單車逍遙遊」及短路線「極北點雙灣逍遙遊」。

其中,61.7%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占8.8%。 由以色列工作室 Moon Active開發的《金幣大師》(Coin Master)則排名第四,該款遊戲為經營養成類型的休閒遊戲,集合轉盤拉霸與突襲等挑戰關卡與玩法。 而上述的10款遊戲中,僅有《Candy Crush Saga》為單人遊戲的性質,其餘9款遊戲皆為多人對戰。 此外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在2020年12月8日才在台灣正式上線,經過些許的時日就已經躍升至活躍用戶排行榜第8名,相當難得。 綜觀2020的台灣手遊活躍用戶排行榜前10名,除了第1名的《傳說對決》外,其他依序是《Candy Crush Saga》、《Pokémon GO》、《極速領域》、《絕地求生M》、《跑跑卡丁車》、《Merge 手遊營收排行 Snake》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《LINE Bubble 2》以及《Free Fire》。

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榜單中僅 7 款超休閒遊戲,且《奇蹟 MU》下載量緊追《推開一切!》。 Q1《天堂 M》收入超過 4,100 萬美元,自 2018 年 Q1 以來,一直穩居手遊暢銷榜榜首。 1 月初上市的《一拳超人》一舉奪得暢銷榜第二名,以及下載榜第一名,是本期最成功的新遊。 此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。 得益於《一拳超人》、《異世界女神物語》等新作品上市,卡牌是一季收入增長最快的品類,增速達 54%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.18亿美元的收入位列榜单第2名。

来自中国iOS市场的收入占96.4%,海外市场收入占比为3.6%。 不過活躍用戶數量的多寡並不等於營收,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港台手遊收入排名,活躍用戶數第1的《傳說對決》在營收方面僅排行第5,第3《Pokémon GO》以及第6的《跑跑卡丁車》在營收上分別排行17及13,其他手遊則沒有在前20名內。 至於今年推出的《賽馬娘 Pretty Derby》同樣表現亮眼,全年營收亦達9億6千5百萬美元,差少許就可以達到10億大關上榜。 手遊營收排行2023 而《賽馬娘》目前僅於日本地區上架,如果有國際版,其吸金力隨時可和頭幾名相比。

手遊營收排行: 台灣手遊收入前10名…竟8個是中資

收入排名前 10 的手遊,僅 2 款出自日韓廠商,其他遊戲均為中國廠商研發。 其中 TikTok 在 2022 年上半除保持最高營收外,亦成為全球下載量最高的應用程式,約 3.732 億。 緊接其後的前五名中,Instagram 和 Facebook 分別位居第 2 和第 3 位,接著是 手遊營收排行2023 WhatsApp 和 Snapchat。 對民眾而言,騎乘自行車是大家相當熟悉的休閒運動之一,而自行車旅遊也早已是熱門的綠色旅遊方式之一,透過騎乘自行車旅行,民眾不僅可以放慢腳步從不同的視角欣賞台灣的各式風光,也能減低碳排放,達到綠色旅遊的成效。 而近幾年,北海岸不只持續優化自行車動線及沿途景觀設施,也積極推動自行車旅遊活動。 至於第三名則是持續在全球大熱大賣的《原神》,2021年共收得18億美元。

儘管消費者支出在 2022 年上半有所攀升,但應用程式的下載量已開始降溫。 今年上半,App Store 和 Google Play 的下載量為 712 億次,比 2021 年上半的 723 億次下降 1.5%。 這兩個市場與去年同期下載量相比皆有所下降, App Store 的跌幅更大,全球下載量為 159 億次,比 2021 年上半的 163 億次下降 2.5%;Google Play 的全球下載量則約 553 億次,相比去年的 手遊營收排行2023 560 億次下降 1.3%。 根據全球數據機構App Annie的《2021年行動遊戲市場報告》指出,疫情當前的2020年,手遊玩家已成為全球遊戲市場的核心,手機遊戲的全球用戶「支出」及「數量」皆較過去成長了20%;至於台灣最多活躍用戶的手機遊戲,由《傳說對決》拿下。 儘管初步估計顯示今年上半年成長相對放緩,但 Sensor Tower 的五年市場預測預計,消費者支出將以 12% 的年均複合成長率攀升,到 2026 年達到 2330 億美元。 課金榜的統計期間由2021年1月1日到12月14日,雖然少了最後的兩個星期但作為年度總結也是十分足夠了。

手遊營收排行: 台灣手遊「活躍玩家數量」前10名出爐!有你玩的遊戲嗎?

2022年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费为70亿美元,同比下降4.6%。 手遊營收排行 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%。 中国iOS市场排名第2,占20.4%;日本市场排名第3,占18%。 此外,2020年Q1的台灣手遊收入為5.1億美元(約151億新台幣),相當驚人。

不同於東南亞市場濃厚的電競氛圍,風靡全球的戰術競技手遊在台灣市場普遍低調,排名均在 50 名之外。 但二次元、漫改手遊非常吃香,除了《一拳超人》,成功衝擊榜單的二次元新遊還有《食物語》和《異世界女神物語》。 越南是世界前五大手遊生產國之一,這其實不讓人驚訝,當地智慧手機極為普及,而且半數人口在30歲以下。 越南遊戲開發者阮哈東,2013年研發了簡單又令人上癮的電玩「Flappy Bird」,造成轟動,讓全球玩家首次注意該國。 這款遊戲讓越南業者備感震撼,目睹到單純的行動手遊能夠獲得多麼大的成功。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长6.2%。

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蔡成廉(音譯,Thai Thanh Liem)是電玩發行商Topebox執行長,也是新一代電玩企業家。 他回想起十年前的悸動,當時他和朋友不眠不休研發免費遊戲,後來共同創辦公司,推出的手遊從新加坡到美國舊金山都有人下載。 他們的首款遊戲推出一年內,下載量就達50萬次,全球營收100萬美元。 位居全球手遊營收榜單排行第三名的,則是《 Pokémon Go》(精靈寶可夢 Go),顯示該款遊戲推出多年以來仍受到全球玩家的高度熱烈支持。

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上一篇「2022 上半年 Steam 遊戲報告:疫情紅利逐漸不在,4 款獨立遊戲登上銷售前十!」帶大家了解 PC 遊戲的趨勢後,行動裝置應用程式的消費者支出與下載量報告也在近日出爐。 由數據公司 Sensor Tower 針對 2022 年上半年於 2021 年同期進行的數據分析與評估。 ,2022 年上半年,全球消費者在 App Store 和 Google Play 上的支出合計達到 650 億美元。 這比兩家商店在 2021 年同期產生的 644 億美元成長約 1%。 儘管支出有所攀升,但在去年疫情高峰期的消費支出高速成長以及今年全球經濟衰退之後的正常化,成長比例並不多。

手遊營收排行: 網站地圖

2022 上半年,App Store 透過應用程式內購買、訂閱和遊戲消費支出產生了約 437 億美元的營收,比去年同期的 414 億美元成長了 5.6%。 相反地,Google 的市場支出比同期下降 7.4%,從 2021 年上半的 230 億美元下降至 213 億美元。 這結果與 2021 年上半年相左,去年 Google Play 與 2020 年同期相比,2021 上半全球消費者在商店上的支出成長了 30%;而 App Store 成長了 22.1%。 與影響遊戲類應用程式的因素類似,非遊戲類應用程式支出受到疫情期間激增後趨漸正常化以及全球經濟逆風的影響。 儘管上半年玩家支出有所下降,但手機遊戲下載量相比同期略有上升。 在 App Store 和 Google Play 中,全球行動裝置遊戲下載量達到約 281 億次,比 2021 年上半的 280 億次成長 0.4%。

  • 《Candy Crush Saga》在 2022 年上半的消費者支出約為 5.935 億美元,而《機器磚塊》則約 5.765 億美元。
  • 課金榜的統計期間由2021年1月1日到12月14日,雖然少了最後的兩個星期但作為年度總結也是十分足夠了。
  • 1 月初上市的《一拳超人》一舉奪得暢銷榜第二名,以及下載榜第一名,是本期最成功的新遊。
  • Sensor Tower 關於 2022 年第二季度全球應用生態系統的完整報告即將發布,其中將深入探討最新趨勢,並進一步分析當前經濟環境和疫情後的常態化情況等如何影響使用者的行為。
  • 位居全球手遊營收榜單排行第三名的,則是《 Pokémon Go》(精靈寶可夢 Go),顯示該款遊戲推出多年以來仍受到全球玩家的高度熱烈支持。
  • 移動平台數據分析公司Sensor Tower日前發布了多項手遊相關的統計資料,其中,2020年Q1的台灣手遊TOP20收入排行榜引起眾多網友熱議。

排在第 3 位的是 miHoYo 的《原神》,它以 9.862 億美元的消費者支出幾乎達到了 10 億大關,這款遊戲在上個月累積消費者支出超過了 30 億美元。 《Candy Crush Saga》和《機器磚塊 Roblox》分別位居第 4 和第 5 名。 《Candy Crush Saga》在 2022 年上半的消費者支出約為 5.935 億美元,而《機器磚塊》則約 5.765 億美元。 今年哪一款熱夯手遊獲得全球玩家們的力挺追捧,且貢獻課金金額最高呢? 據行動應用市調機構《 Sensor Tower 》釋出的最新調查報告指出,從今年一月一日起,截至十二月十四日期間,數據統計顯示,累計營收超過十億美元的App遊戲,共計有五款,依序分別為:《絕地求生M》(PUBG Mobile)排名第一,《王者榮耀》(Honor of Kings)排名第二。

手遊營收排行: 市場構成

且根據SuperData的資料,2019年的遊戲行業總營收正式突破1,200億美元,免費手遊的入占比更是逐年增加,可見在未來,手遊的營收有可能還會持續增加,不過在台灣似乎都進了中資企業的口袋。 移動平台數據分析公司Sensor Tower日前發布了多項手遊相關的統計資料,其中,2020年Q1的台灣手遊TOP20收入排行榜引起眾多網友熱議。 僅有《天堂M》及《超異域公主連結☆Re:Dive》來自日本及韓國的遊戲開發商。

Sensor Tower 關於 2022 年第二季度全球應用生態系統的完整報告即將發布,其中將深入探討最新趨勢,並進一步分析當前經濟環境和疫情後的常態化情況等如何影響使用者的行為。 網友們紛紛展開討論「前10名的遊戲不意外,身邊朋友都在玩」、「中資企業的遊戲也太多」、「原來我玩的是中資遊戲」、「課金的大把銀子原來都進入了中資企業的口袋」、「看到自己玩的遊戲榜上有名,是不是該棄坑了」。

手遊營收排行: 台灣手遊 Q1 市場:收入高達 5.16 億美元,《一拳超人》摘得暢銷第二、下載第一

這一成長由 Google Play 引領,手機遊戲下載量成長 1.3%,從去年同期的 236 手遊營收排行 億增至 239 億;相反地,App Store 的下載量約 42 億,比去年的 44 億下降 4.5%。 根據 Sensor Tower 統計,2022 年上半年,全球玩家在手機遊戲上的支出達到 412 億美元,比起去年同期的 441 億美元下降 6.6%。 而上半年收入最高的兩款手機遊戲均產生了超過 10 億美元的消費者支出,分別為騰訊旗下的《王者榮耀》和《絕地求生》手遊,再次霸榜 2022 年上半手遊收入排行,分別位列第一和第二。 《王者榮耀》上半年的消費者支出為 14 億美元,而《絕地求生》的收入約為 11 億美元。

當中包括中國的抖音平台,TikTok 在 App Store 和 Google Play 中保持全球收入最高的非遊戲類應用程式的位置。 今年上半年,消費者在 TikTok 上花費了 17 億美元,比去年同期的 9.207 億美元成長了 85%。 YouTube 則以 6.936 手遊營收排行2023 億美元穩居第二高的非遊戲類應用程式;來自 Alphabet 投資組合的 Google One 以將近 6.14 億美元的營收排名第三;Tinder 和 Disney+ 分別位居第 4 位和第 5 位。

手遊營收排行: PUBG Mobie、王者榮耀穩奪一二名 前者嬴個馬鼻

2021年度吸金最多的手機遊戲果然還是《PUBG Mobile》,第二名的《王者榮耀》,營收同樣為28億美元,但就由《PUBG Mobile》以些微差距勝出成為年度第一。 有可能是因為《王者榮耀》受到今年中國限制未成人遊玩網路遊戲時間及課金量管制,導致來自未成年人的課金量大幅減少之下才厘毫之差敗給《PUBG Mobile》;若今年沒有相關限制的話,冠軍大概就是《王者榮耀》了。 2021年度iOS、Android手遊課金榜|長期追蹤手機遊戲營收表現的外國統計網站Sensor Tower最近公開了2021年度手機遊戲的Google Play及Apple Store課金排行,今年是手機遊戲發展蓬勃的一年,有多達八款手遊的營收達到10億美金的里程碑。 年長玩家付費能力較強,PC 遊戲改編、宮廷、博弈類是收入主力。 玩家樂於嘗試新遊戲,尤其是漫改和二次元手遊,也是近年中國廠商探尋的主要方向。 Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020 年 Q1 台灣手遊收入超過 5.1 億美元,同期相比增長 20%,創歷史新高。

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