世紀帝國羅馬霸主10大優點2023!(持續更新)

Posted by Dave on May 26, 2021

世紀帝國羅馬霸主

當研究出一個級別的科技,就可以研究更高級別的同類科技(當然是要和所處時代相對應)。 每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術[4]。 場景編輯器(scenario builder)是遊戲的一個特色,遊戲者可以根據自己的喜好設計地圖,也可以對場景模式中的24幅默認地圖進行修改。

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世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。

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戰役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來[7]。 第二種是隨機地圖模式(random map),玩家指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和起始時代等參數,遊戲就會據此自動生成一張全新的地圖,玩家即以此開始遊戲。 情境模式(scenario)是一個比較自由的遊戲模式,玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲;而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有着許多優點:低配備需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。 後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像《世紀爭霸》、《王國的興起》和微軟再推出的《神話世紀》等,卻無法複製《世紀帝國》的成功。

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分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 「奇蹟」是代表一個文明成就的巨大建築物,如埃及文明的奇蹟是埃及金字塔。 世紀帝國羅馬霸主2023 建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。 標準勝利模式中,一方建造出奇蹟並將其保存2000年(遊戲時間)就可以獲得勝利。

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《帝國時代》斬獲了多項大獎,包括Gamecenter1997年年度最佳遊戲[42]以及互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲[43]。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。 運輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運輸到另一塊大陸。 戰船除了可以攻擊敵人的戰船外,還可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,然而步兵等肉搏型單位卻無法反擊,因此是一種很有效的攻擊方法[15]。 戰船分為發射弓箭的槳帆船和發射弩箭或石塊的三列槳座戰船,其中三列槳座戰船破壞海岸線建築物的效果顯著。

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世紀帝國羅馬霸主: 單位

僧侶是一種特殊的非戰鬥型單位,他們可以通過治療回復我方單位的生命值,也可以「感化」敵人單位,即將敵人單位轉變成我方單位;升級「一神論」便可招降敵人建築單位。 棍棒兵、劍士和重裝步兵等步兵單位的攻擊範圍很小,只能進行近身戰。 戰車兵、騎兵和戰象等騎兵的攻擊範圍較小,但和步兵相比攻擊力和防禦力更高,而且前兩者具有移動速度快,後者具有生命值高等特點。 攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以投擲石塊在目標區域及其附近小範圍內產生破壞效果,能有效破壞建築或對付群體單位。 弩車的破壞力較投石車弱,但發射速度比投石車快,費用也相對便宜[15]。 由於遊戲設計中缺乏生產隊列的內容,而遊戲者的兵種AI水平很低,需要遊戲者不停地進行微操。

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《世紀帝國》(英語:Age of Empires,)是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配備需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。 《帝國時代》是全效工作室的第一部作品,在製作時曾經暫定名稱為「人類的黎明」(Dawn of Man)[16]。 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受[17]。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《帝國時代》更顯得與眾不同[18]。

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遊戲設計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的遊戲文明,而對遊戲提出正面評價的評論家大多都提到過這一點[19]。 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。 世紀帝國羅馬霸主 這款廣受高度期盼的「世紀帝國之羅馬霸主」正是得獎連連,屢創銷售佳績的即時性策略遊戲「世紀帝國」新增遊戲資料片。 這部以傳奇的古羅馬帝國為背景的「羅馬霸主」將會以四種新加入的種族文明、數種獨特的兵種、新科技以及新的戰役,於有如史詩般的場景挑戰沙場老將或是新入門的玩家。

軍事單位也有同種情況,有些文明可以訓練出該文明歷史上從沒出現過的單位,如除了波斯之外的其他文明都可生產希臘重裝步兵,一些中東文明可生產羅馬軍團和百夫長,日本大和可製造三列槳座戰船等。 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。 世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II:帝王世紀》、《世紀帝國III》,每作都有各自的資料片,其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國:羅馬霸主》。 遊戲和世紀帝國相比增加了羅馬風格的建築,增加四個文明:罗马、巴尔米拉、马其顿和迦太基,並添加新的單位與科技,操作方式也變的更為友善。 在單人戰役部分,去除掉《世紀帝國》中過多的歷史改編,將重點放在凱薩、羅馬與羅馬的敵人之上,以這三種角度來讓人了解羅馬的興起。 遊戲和世紀帝國相比增加了羅馬風格的建築,增加四個文明:羅馬、巴爾米拉、馬其頓和迦太基,並添加新的單位與科技,操作方式也變的更為友善。

世紀帝國羅馬霸主: 世紀帝國:羅馬霸主

奇蹟的建造也可以增加大量的分數,在以分數定輸贏的模式中十分必要。 摧毀敵方的奇蹟是玩家的首要目的,尤其是在標準勝利模式中。 建造奇蹟需要投入大量資源和時間,卻極容易被摧毀,玩家需要一直保護以防止破壞[13]。 世紀帝國中的科技可以在相關的建築中研究,例如神廟可以發展宗教類的科技,而兵工廠則可以研究軍隊的裝甲科技[4]。 這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加僧侶的能力;還有基礎建設方面,如加強防禦工事。

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[112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 城鎮中心可以生產村民,同時也可以研究進化到下一個時代[15]。 世紀帝國羅馬霸主2023 遊戲開始最多只能建造一個城鎮中心,只有在青銅時代建造政府中心後才允許修建多個[15]。

世紀帝國羅馬霸主: 開發

從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。 隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更強盛[4][6]。 《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明,並從狩獵收集時代發展成為龐大的鐵器時代帝國。 為了確保勝利,玩家必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。 玩家同時也要注意合理利用資源,因為在一盤遊戲中不會再產生新的資源,比如玩家砍伐了一棵樹,這棵樹則不會再出現[3][4]。 每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技[109][110][111],這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。

  • 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受[17]。
  • 世紀帝國中的科技可以在相關的建築中研究,例如神廟可以發展宗教類的科技,而兵工廠則可以研究軍隊的裝甲科技[4]。
  • 戰車兵、騎兵和戰象等騎兵的攻擊範圍較小,但和步兵相比攻擊力和防禦力更高,而且前兩者具有移動速度快,後者具有生命值高等特點。
  • 第二種是隨機地圖模式(random map),玩家指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和起始時代等參數,遊戲就會據此自動生成一張全新的地圖,玩家即以此開始遊戲。
  • 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。
  • 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《帝國時代》更顯得與眾不同[18]。

事實上,微軟遊戲區支持大部分CD-ROM遊戲,其中就包括《帝國時代》以及《帝國時代II:國王時代》[11]。 玩家可以在12個文明中任選一個來進行遊戲,各個文明有著不同的特性,可以研發不同的科技、可使用不同的單位等。 世紀帝國羅馬霸主 各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技[5]。 在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯,結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II:帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲,讓玩家可以遊玩。 大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防禦力等[15]。

世紀帝國羅馬霸主: 遊戲模式

它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 遊戲革命網站稱讚它是《文明II》和《魔獸爭霸II》的結合體[3],但GameSpot卻認為遊戲的重點在於戰爭,弱化了帝國建設的內容,因此將其稱為「帶有一點文明色彩的《魔獸爭霸》」[39]。 《電腦遊戲世界》的埃里奧特(Elliott Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認為《帝國時代》更具有內涵[33]。 GameVortex則認為遊戲的交戰場面太多,但對遊戲模式卻讚不絕口,他們讚揚「隨機地圖模式……真正地保持了遊戲的新鮮度。」[40]。 《世紀帝國》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。

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軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,戰爭學院可以訓練軍團(重型步兵),攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產僧侶等。 建造這些軍事建築有先後次序,像沒有軍營則無法建造馬廄和靶場,沒有靶場則無法建造攻城工廠等。 平民是遊戲最基本的單位,其主要用途在於收集資源,如伐樹收集木材,採礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物[15]。 此外,平民還可以用於建造建築或修復建築、海上單位,有必要時甚至可以和敵人進行肉搏戰。

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科技在遊戲策略中占據非常重要的位置[15],隨着文明的進步,科技研究變得越來越昂貴,這導致遊戲者通過收集資源進行研究的難度越來越大[15]。 能有效平衡平民收集各種資源的數量將會是遊戲勝敗的關鍵[15]。 分支遊戲《神話世紀》和第一部資料片《泰坦》所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要從以希臘、古埃及和北歐的神話故事展開。 第二部資料片《龍之傳說》講述了古代中國伏羲、女媧和神農的神話傳說。

城鎮中心能容納4人,若要生產更多的單位則必須修建房屋,一座房屋也能容納4人。 遊戲允許玩家製造無數座房屋,但人口上限僅有50[15]。 無論選擇哪個文明,這些基本單位的類型都一樣,像商朝的劍士和波斯、埃及的劍士完全沒有區別,但特定文明中某些單位的能力可能有所變化。 世紀帝國羅馬霸主 遊戲中一些盔甲或裝備並沒有嚴格按照歷史記載進行設計,如長劍兵只在羅馬禁衛軍比較多見,遊戲中卻遍布世界各地。

世紀帝國羅馬霸主: 建築

場景編輯器的工具較現在的一些同類遊戲容易上手,但也缺失了不少功能。 全效工作室使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 其他重要的發現還包括新的地形模板、單位生命值提高三倍的方法以及可以編輯地圖大小的工具等[12]。

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GameSpot的文章批評了這一點,認為這個理念「很不好」,會「嚴重削弱遊戲的樂趣」[39]。 GameVortex也贊同此批評[40],但《電腦遊戲世界》指出隨後釋放的補丁已經改善了那些有問題的人工智能程序[41]。 埃里奧特對人口上限頗有微辭,認為這是遊戲令他感到不舒服的地方[33]。 遊戲的背景音樂也受到批評,GameVortex認為aureal音頻並不能讓遊戲者區分到底發生了什麼事情[40]。 《世紀帝國》最多支持8人同時進行連線遊戲,但由於當時網路的技術還不是很成熟,遊戲經常發生延遲甚至是斷線現象[10]。 直到2006年6月19日,微軟遊戲區都可以支持《帝國時代》的聯網遊戲模式[11]。



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